Breshna.io宣布战略扩张计划,进军中东和北非游戏生态系统

百科 2026-06-05 05:12:28 965

无代码游戏制作平台Breshna.io,宣系统作为卡塔尔网络峰会(Web Summit Qatar)的布战北非特邀初创公司,宣布将目光投向中东和北非(MENA)地区,略扩okx并将其视为新的张计重要增长点。

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据了解,划进该团队由福布斯下一代1000名企业家和克林顿全球荣誉奖获得者玛丽亚姆·努斯拉特(Mariam Nusrat)领导,军中此次扩张彰显了勃瑞诗娜(Breshna.io)致力于使游戏创作民主化,东和点燃该地区下一波快餐式游戏内容浪潮的游戏目标。

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Breshna.io创始人兼CEO玛丽亚姆·努斯拉特(Mariam Nusrat)

随着消费者对于快速消费的生态内容的需求不断上升,游戏作为一种普遍的宣系统语言,已经为下一个视频游戏领域的布战北非okxTik Tok铺好了道路。Breshna.io的略扩工作就是让用户能够快速地创建、分享和盈利他们自己的张计有意义的视频游戏。

Breshna.io已经在使游戏创作更加易于获得方面取得了显著的划进进步,拥有17万游戏创作者,军中超过15万款已创建的视频游戏,以及超过200万次游戏点击。该平台的成功获得了包括帕里斯·希尔顿和兰迪·扎克伯格在内的知名投资者的255万美元资金支持。Breshna.io的创新产品堆栈包括由人工智能驱动的文本转游戏引擎和Web3启用的狂欢节元宇宙,这使得它成为了游戏行业的领导者。

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目前,该平台已经支持用户用阿拉伯语创建视频游戏,并上传自定义游戏资产,包括本地化的头像、背景和游戏内收藏品。中东是该平台当前用户群体的第三大市场,仅次于北美和南亚。特别是像多哈这样的城市,拥有先进的技术基础设施和战略位置,为Breshna.io深化其在中东和北非地区的市场份额提供了独特的机会。

Breshna.io的创始人玛丽亚姆·努斯拉特表示:“我们进军中东不仅仅是为了发展我们的平台,更是为了产生重大影响。通过使游戏创作民主化并关注有意义的参与,我们旨在赋予该地区及其他地区的创作者力量。”

通过这次的扩张,Breshna.io旨在与教育、健康、旅游和游戏等领域的公私实体建立合作关系,以推动平台的使用和内容创作。Breshna.io设想将话语权交给中东的青年,让他们能够用自己的语言、反映自己的文化和传统,通过他们自己的视频游戏来分享他们的故事。

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